同期,中國電子競技游戲實際銷售收入為691.43億元,同比增長7.24%。經統(tǒng)計分析,在主要電競游戲產品中,占比較高的依然是射擊類、多人在線戰(zhàn)術競技類、體育競技類,分別為27.7%、15.7%和12%。
張毅君表示,當前中國擁有全球數(shù)量最多的電競用戶,經營收入穩(wěn)居世界前列。今年上半年,多地政府相繼出臺電子競技產業(yè)扶持政策,目標清晰、布局合理,致力于推動產業(yè)生態(tài)的建設與完善,促進電子競技產業(yè)高質量發(fā)展。中國電競產業(yè)規(guī)模穩(wěn)步擴大,電競產品與賽事類型更加豐富多元,業(yè)已呈現(xiàn)品牌化發(fā)展趨勢。(完)
时光娱乐棋牌下载中新網上海7月26日電 (記者 王笈)2024全球電競大會26日在上海舉辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在會上發(fā)布《2024年1-6月中國電子競技產業(yè)報告》,并對報告進行詳細解讀。
根據報告,今年上半年,上海舉辦線下電子競技賽事數(shù)量占全國的27.1%,雖同比略有下降,但仍是舉辦線下賽事最多的城市。其次為成都、重慶和杭州,占比分別為12.5%、8.3%和6.3%。
報告顯示,今年1-6月,中國電子競技產業(yè)實銷收入為120.27億元,同比增長4.43%,扭轉了此前連續(xù)兩年同比下降趨勢;中國電子競技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩(wěn)。
按平臺分類,移動游戲占比57.8%,客戶端游戲占比28.9%,同時具有移動和客戶端兩種版本的電競游戲占比9.7%,網頁游戲占比3.6%。電競游戲產品從客戶端向移動端轉移的趨勢較為明顯。
網友評論更多
58郴州w
位列小組第三 亓祥宇止步巴黎奧運會霹靂舞男子組分組賽⛐⛑
2024-09-22 16:28:09 推薦
187****2961 回復 184****8391:陳夢:最后一屆奧運會結果非常圓滿⛒來自永州
187****4132 回復 184****8722:孫穎莎:超越馬龍談不上,我會規(guī)劃好未來四年努力做到更好⛓來自邵陽
157****3361:按最下面的歷史版本⛔⛕來自懷化
34婁底431
滇中引水二期配套工程昆明段松茂隧洞支洞貫通⛖⛗
2024-09-22 07:08:20 推薦
永久VIP:(巴黎奧運)男子馬拉松埃塞俄比亞選手破奧運紀錄奪冠 中國選手順利完賽⛘來自耒陽
158****1200:浦銀安盛中證智能電動汽車ETF凈值下跌0.10%⛙來自常寧
158****9854 回復 666⛚:人民銀行發(fā)布2024年上半年中國貨幣政策大事記⛛來自瀏陽
28津lm
金融監(jiān)管總局:加強和改進互聯(lián)網財產保險業(yè)務監(jiān)管⛜⛝
2024-09-23 06:09:50 不推薦
沅江zi:工銀養(yǎng)老產業(yè)股票C凈值下跌0.87%⛞
186****8539 回復 159****3233:乙二醇商品報價動態(tài)(2024-08-10)⛟